halo

halo
cest ce jeux sur lequelle je construit mon skyblog car jadore a fond ce jeux super alors bonne visite et noubliez pas les coms!!!!!!

# Posté le jeudi 16 novembre 2006 12:53

Modifié le jeudi 16 novembre 2006 13:25

code de halo (1)

Quelques bugs et trucs amusants

Faire exploser un ghost d'une balle(halo 2 et 1)

Vous n'avez qu'a prendre un pistolet a plasma et le charger a fond et tirer sur l'èsepèce de réservoir sur le côté gauche du ghost. Dans le 1 sa ne fonctionne qu'en mode campagne. Dans le 1 aussi a multiplayer si vous faites sa le ghost deviendra vert.

Passer a travers d'un ascenceur(halo 1)

Dans les missions assault on the control room et two bertayals il y a des ascenceurs qui descendent. Il faut ètre 2. Un des 2 joueurs va sur l'ascenceur et l'autre active l'ascenceur mais il reste en haut. Quand l'ascenceur est a la moitié le joueur du haut fait remonter l'ascenceur et celui de l'ascenceur devrait passer au travers.

Faire plein de tonneaux avec un warthog(Halo 2)

Il faut ètre 3 et avoir 2 tank apparition et un warthog. Le gars du warthog doit avoire une armure et résistence aux dégats. Il doit placer son warthog entre les 2 tanks. Les tanks doivent ètres perpendiculaires au warthog. Les 2 gars avec les tanks doivent mettre le boost en mème temps et foncer dans le warthog a pleine vitesse. Si ca fonctionne le warthog dervrait décoller dans les airs en fesant soit des tonneaux ou des backs flips. Si non le warthog va soit exploser en son occupant mourir ou rester tout simplement la.

Pluie de Master chief(halo 1)

Il faut ètre 2 et les 2 doivent ètres pleins de grenades(plasma et a fragmentation) et un des 2 doit avoir un bazooka. Dans la mission assault on the control room il y a un ascenceur qui monte. Un celui avec le bazooka se place en arrière du tableau digital et fait monter l'ascenceur avec personne a son bord et l'aute se lance dans le trou. Il deverait rapparaitre dans le vide et ensuite retomber dans le trou. Attendez que celui qui tombe dans le trou tombe une cinquantaine de fois et le gars au bazooka lance une balle dans le trou. L'explosion deverait faire exploser les granades qui sont dans le fond et faire décoller tout les gars qui sont dans le fond qui retomberons ensuite sous forme de pluie de Master chief!(le gars au bazooka peut alors se lancer dans le trou et lancer une grenade pour faire exploser ses grenades et faire une autre pluie)
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# Posté le jeudi 16 novembre 2006 13:02

code de halo (2)

Autres astuces

Le scarab gun

Le Scarab Gun est une arme cachée très puissante puisqu'elle reproduit les tirs des Scarabs(Scarab=La grosse bébète du niveau métropole). Cette arme ne surchauffe jamais, elle a l'apparence d'un fusil à plasma et a les munitions illimitées.
Méthode 1 pour l'avoir
1- Vous devez vous équiper d'une épée à plasma. Pour cela vous devez soit faire le niveau Banlieue en mode solo pour en avoir une, soit énerver un Elite dans Métropole jusqu'au moment où il en sorte une(en difficultée Normal ou plus).

2- Ensuite dirigez-vous a la place où il a deux ou trois apparitions qui bloquent le QG des marines avec un Warthog (le Warthog est OBLIGATIORE).

3- Eliminez les apparitions et les troupes ennemies larguées par le Phantom. Ensuite, deux Pélicans passeront au dessus de vous et l'un va larguer des marines sur une passerelle. Si vous voyez ça, retournez au dernier point de contrôle pour bien repérer la zone de largage. Ensuite, amenez votre Warthog sur cette passerelle et tuez les marines qui descendent du Pélican pour faire de celui-ci un ennemi. Montez à la place du passager en Warthog et verrouillez le tireur du Pélican (pour cela votre viseur de l'épée énergétique doit être rouge, quand il l'est, appuyez une fois sur la gâchette droite). Ne descendez pas du Warthog tant que le Pélican est dans votre champ de vision. Ensuite, visez au dessus de vous, vous verrez deux passerelles très hautes dans le ciel. Visez l'endroit où vous désirez arriver (passerelle de droite par rapport à l'arrière du Pélican) et appuyez sur « X » pour descendre du Warthog. Vous serez alors propulsé là haut. Si l'astuce est bien faite, vous arriverez sur la passerelle désignée et dessus, sur un plot rouge, se trouve le fameux Fusil Scarab... Par contre, impossible de redescendre!!!(Si vous faite l' astuce a 2 sautez en bas et si vous avez de la chance vos armes et le fusil scarab deverait tomber a une place ou vous pouvez les reprendre)

Méthode 2
(ne marche pas avec toutes les versions du jeu)

Dans Métropole attirez un banshee dans le tunel après le pont et abordez le. Ensuite remontez a la surface(pour remonter il faut que les 2 espèces d'ailes soit brisée)set, une fois dehors,repérez le grand gratte ciel. Dirigez vous en direction de ce gratte ciel tout en allant vers en haut.A un moment donné vous aperceverez une passerelle avec le scarab gun.

Ballon de soccer géant

Dans Métropole attirez un banshee dans le tunel après le pont et abordez le. Ensuite remontez a la surface(attention aux bonbonnes d'air!!)et allez à la chute dans le bulding après le tank apparition puis montez si vous ètes à la bonne place il devrait avoir le ballon de soccer géant (et croyez le ou non il est 2 a 3 fois plus gros que vous

Petit jeu de mot: tireur d'élite:)

Points faibles et points forts des armes :

Mitraillette M7/Caseless :
+ chargeur élevé
- peu puissant
- le chargeur se vide vite

Pistolet M6C :
+ puissante en combat rapproché
- chargeur faible

Pistolet à plasma :
- cadence de tir faible
- puissance faible
- surchauffe rapide

Fusil à plasma :
+ puissance élevé
+ cadence de tir élevé
- surchauffe vite

Fusil à plasma brute :
+ puissance élevé
+ tir très rapide
- surchauffe très vite
Needler :
+ plus puissant en Duel Wield
+ minutions explosives
+ recharge courte
+ minutions a tète chercheuses
- les minutions éclatent après un certain temps

Epée à énergie :
+ tue un ennemi en 2 coups

Fusil d'assaut BR55 :
+ chargeur élevé
+ tir en rafale
+ zoom
- tir rapide

Carabine covenant :
+ chargeur élevé
+ zoom
+ puissance élevé
+ tir rapide

Fusil à pompe :
+ puissance très élevé
- délai long
- rechargement très long
- auqun dégat a longue portée

Fusil sniper S2 AM :
+ puissance élevé
+ zoom
- chargeur faible
- imprécis a courte portée

Fusil sniper covenant :
+ chargeur assez élevé
+ zoom
- surchauffe rapide
- imprécis a courte portée

Lance-roquette M19 55M :
+ puissance élevé
+ verrouillage automatique
- chargeur faible
- rechargement long

Sabre grenade :
+ corps à corps possible
+ balles rebondissantes

Canon à combustible :
+ puissance élevé
+ tir rapide
+ zoom
- les minution ont tendence a descendre
- balles lentes
- chargeur faible

Grenade à fragmentation :
+ puissante
+ pratique contre un groupe
+ rebondissante

Grenade à plasma :
+ grenade collante
+ puissante
+ pratique contre un groupe
- ne rebondit pas

Terminer Metropole sans poser un pied à terre :

Quand vous démarrer le niveau Métropole, oubliez le Scorpion et prenez plutôt le warthog et foncez sur le pont, ne vous préoccupez pas des quelques Ghosts, Banshees ou autres qui se mettent en travers de votre chemin (ce qui pourrait aggraver l'état de votre véhicule). Une fois arrivée au cul de sac dans le tunnel, empruntez le chemin sur votre droite et forcez le passage ! Continuez à travers les véhicules et montez le rebord de droite. Arrivez à l'autre cul de sac, tournez dans le tunnel à droite. En sortant, contournez la base et dirigez vous directement vers la zone de l'apparition ( ne vous en souciez pas trop et continuez). Une fois que la porte où se cache les Marines est ouverte, passez en marche arrière puis écrasez l'homme au Bazooka et ses caisses. Tournez maintenant en marche avant dans l'escalier, en haut écrasez le Marine à la mitrailleuse(attention de ne pas écraser trop de monde sinon vous allez avoir des nouveaux ennemis)et forcez un bon coup pour atteindre l'autre escalier. Arrivé tout en haut quand la porte s'ouvre, prenez le chemin habituel donc sur votre gauche puis attendez que l'autre porte s'ouvre pour avencer. Montez les escaliers encore une fois, vous êtes maintenant sur le Pont.
Conseil : Si vous souhaitez embarquer sur le Scarab avec votre Warthog, attendez qu'il soit à l'arrêt complet de manière à ne pas faire un beau petit plongon dans l'eau!

Feu d'artifice (Pour Halo 1)

Vous n'avez qu'à lancer 2 grenades plasma a la mème place. Quand la première grenade explosera la deuxième décollera et elle explosera dans les airs.

Tour de pélican(Halo 1)

Dans la mission assaut a la salle de controle vous commencez a bord d'un pélican. Vous n'avez qu'a faire (X) plein de fois (ou E a l'ordinateur ). Si l'astuce est bien faite a la place de débarquer, vous deverez rester dans le pélican et faire un petit tour avec pour ensuite tomber dans le vide.

Tour de pélican (Halo 2)

Dans la mission banlieue 2 hunters vous défoncent une porte a un moment donné entrez et sautez sur le reste de mur de béton de gauche puis sautez sur la petite poutre un peu plus haut pius sautez sur le toit ensuite faites un grenade jump(grenade jump=lancer une grenade par terre et sauter juste avant qu'elle explose pour ètre propulsé dans les airs au moment ou elle explosera). Ensuite vous allez voir un espèce de pont et plus loin le pélican et pour faire un tour vous n'avez qu'a sauter dessus et attendre
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# Posté le jeudi 16 novembre 2006 13:03

code de halo(3)

autres astuces
Méga exploser

Dans la mission Halo delta après votre périple en tank passez le bout avec les boucliers et entrez dans la prochaine salle. Rendu dans la salle, allez totalement au fond et vous allez voir un hologramme qui chante avec autour 3 tonnaux explosifs extraterrestre. Vous n'avez qu'a vous placer dessu et lancer des grenades ou a tirer avec un bazooka et regardez le spectacle!!

Aller sur les toits de la première salle dans métropole

Dans la mission métropole allez dans la première salle ou vous ètes bloqué durant un certain temps et allez dans la ruelle d'ou les covenants sortent. Une fois rendus dans la petite pièce tournez a gauche pour ètre sur un petit tas de terre.Faites un grenade jump pour ètre propulser sur la petite passerelle au dessus de vous ensuite sautez sur le toit en avant de vous. Ensuite allez sur le toit rouge et passez sur la petite poutre et sautez sur le toit(Quand les 2 hunters arriveront il faudra que vous débarquiez car sinon ils ne viendront jamais)

Épée a énergie cachée

Dans le niveau banlieue 2 hunters vous défoncent une porte a un moment donné entrez et sautez sur le reste de mur de béton de gauche puis sautez sur la petite poutre un peu plus haut pius sautez sur le toit ensuite faites un grenade jump(grenade jump=lancer une grenade par terre et sauter juste avant qu'elle explose pour ètre propulsé dans les airs au moment ou elle explosera). Ensuite vous allez voir un espèce de pont traversez et sautez sur le pont autoroutier.Ensuite sautez sur la petite barrière et faites un grenade jump pour aller sur le toit de l'autre coté. Puis sautez sur le toit rouge montez la petite pente et sautez sur les espèces de climatiseurs pour ensuite sauter sur le toit devant vous. Après tout ca vous devriez apercevoir un trou dans le toit allez dedans et vous devriez apercevoir l'épée plantée dans le sol avec un lac de sang.En mème temps vous aurez économisé beaucoup de temps car vous ètes déja rendu a l'hotel zanzibar.

Terminer Halo delta beaucoup plus vite

Dans halo delta allez activer le pont puis allez chercher un ghost et retournez sur vos pas.
Ensuite quand vous ètes rendus a la place avec les 2 sniper covenants montez sur le mur devant vous.Une fois tout en haut vous allez avoir une vue d'enfer et vous deverez apercevoir une pointe dans le lac allez jusque la et allez dans l'eau. Ensuite allez jusqu'en dessous du temple ou vous terminez normalement la mission et repérez une cote que vous pouvez escalader et montez tout en haut. Ensuite allez sur la passerelle qui mène au temple et si l'astuce est bien faite vous devriez voir les 3 élites qui vous attendent si l'astuce ne fonctione pas quand vous allez rentrer vous allez seulement voir le vaisseau du prophète qui chante
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# Posté le jeudi 16 novembre 2006 13:04

quizz

Quiz

Testez vos connaisances sur les 2 Halo

(**=Très corcée)

1)Quel est le nom du capitaine Keyes?
A)Mathieu
B)Jacob
C)John
D)Aucune de ces réponces

2)Comment s'appelle le Moniteur du 2ème Halo?
A)343 Gulity Spark
B)653 Rapochem Fund
C)2401 Penitent Tangent
D)Aucune de ces réponces

3)Quel est le diamètre de Halo?**
A)5000km
B)1000km
C)10000km
D)1000000km

4)Quel est le nom du célèbre Master chief?**
A)Jacob
B)John
C)Alexandre
D)Spartan-117

5)Reach est...**
A)Une ville
B)Une planète
C)Un pays
D)Un satellite

6)Dans halo 2 quel était le plan de cortana si tartarus activait halo?
A)Ne rien faire pour que les covenants s'anéantissent eux mème.
B)Faire sauter les réacteurs du In Amber Clad et détruire la cité covenante et halo.
C)Rire de la geule de tout le monde car elle sera la seule survivante.
D)Faire partir le master chief dans le vaisseau fourenneur pour alerter les habitants de la terre

7)Quel est les noms des 3 prophètes covenants?
A)Du regret, de l'aénatissement et de la pitié
B)Du regret, de la vérité et le la pitié
C)Hubert,Aymrick et Jaques
D)De la véritée ,de la pitiée et le la guerre

8)La carrière militaire du capitaine Keyes a duré combien de temps?**
A)12 ans
B)28 ans
C)30 ans
D)plus de 40 ans

9)Quel est la longeur EXACTE du Pillar Of Autumn?
A)3km
B)592m
C)3,425km
D)4,628km

10)Comment les élites sont classés dans la hiérarchie millitaire?(du genre soldat,sergent)
A)Par rapport au bruit que ça fait quand on leur tape dessus.
B)Par rapport au nombre de victimes qu'ils font
C)par rapport à la grandeur de leurs pieds
D)par rapport au grade de leus parants dans l'armée

# Posté le jeudi 16 novembre 2006 13:05